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Der Flop :erhöhen, mitgehen oder passen ?

Die erste der 4 Gebotsrunden erlauben Ihnen, die drei ersten Gemeinschaftskarten zu sehen (flop). Nach dem Flop kennen Sie so 71% Ihres endgültigen Blatts (5 Karten von 7). Ein einziges Gebot hat Ihnen erlaubt, mehr als 2/3 Ihrer Karten zu sehen. Dann ist das Verhältnis Gebot/aufgedeckte Karten völlig umgekehrt : die Gebote sind normalerweise höher im Augenblick des Turn und River. Bereiten sie sich also auf einen höheren Preis vor, um Ihre beiden letzten Karten zu sehen.

Sie müssen also im Augenblick des Flop die richtige Entscheidung treffen, damit Sie nicht ohne eine wirkliche Gewinnchance bleiben. Die Partie könnte Sie in der Folge teuer zu stehen kommen. Sollten Sie nach dem Flop erhöhen, passen oder mitgehen?

Sie können in folgendem Fall erhöhen :

- Sie hatten ein grosses Paar vor dem Flop und der Flop gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie das Max-Spiel halten.
Ex : Parr mit Königen und Flop : 4-8-10

- Ihr Blatt vom Beginn ist durch den Flop sichtlich verbessert.
Ex : König-Dame und Flop : 7-König-Dame

- Der Flop bietet Ihnen ein enormes Potential und Ihre Gegner haben nicht erhöht
Ex : As-Kreuz Dame und Flop : 2 Kreuz, 4 Kreuz, Herz Bube

- Sie besassen kein Paar vor dem Flop und der Flop verbessert Ihr Blatt nicht.

- Sie besassen ein gutes Spiel aber der Flop zeigt sich riskant und wurde weit erhöht.
Ex : Herz Dame – Pik Dame und Flop : Pik König – Kreuz König – Herz 7

In diesem Fall verfügen Sie über ein doppeltes Paar Dame/König. Jedoch ist Ihr Spiel nicht viel wert. Ihr Gegner, der einen König hat, verfügt über einen Drilling und ist Ihnen voraus. Zögern Sie nicht zu passen. Passen zu können bedeutet sparen.

- Der Flop bietet Ihnen ein grosses Potential
Ex : As und Kreuz Dame und Flop : Kreuz 2, Kreuz 4, Herz Bube

- Sie verfügen über ein zweites Blatt oder eine Ziehung und die schwachen Erhöhungen Ihrer Gegner machen es leicht, eine zusätzliche Karte zu sehen.

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Glossar

Spiel Max : Höchstmögliches Blatt

Blatt : Beste Kombination von 5 Karten eines Spielers

Zweites Blatt : 2tes höchstmögliches Blatt

Passen : die Runde lassen

Erhöhen : Den Einsatz überbieten

River : Fünfte Gemeinschaftskarte

Mitgehen : Die Erhöhung zahlen, um in der Runde zu bleiben

Gemeinschaftskarten = Offene Karten : Karten, die auf dem Tisch von allen Spielern eingesehen werden können

Ziehung : Blatt dem eine Karte fehlt, um eine Strasse oder eine Farbe zu haben.

Turn : Vierte Gemeinschaftskarte


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